Der koreanische Ringerverband (KWF) hat ein umfassendes Video-Match-Analyse- und Video-Review-System für alle Gewichtsklassen bei allen nationalen Wettkämpfen in Betrieb genommen, mit dem Ziel, die technischen Standards des heimischen Ringens zu erhöhen und die Transparenz im Wettkampfbetrieb zu verbessern. Der Verband führt Echtzeit-Analysen von Wettkampfmaterial durch und lädt die Ergebnisse auf eine Online-Cloud-Plattform hoch, die sie mit einer Power BI-basierten Visualisierungsschnittstelle verbindet, um Teams im ganzen Land bei der effizienteren Nutzung von Wettkampfdaten zu unterstützen.

1. Videoanalyse- und Überprüfungssystem, optimiert für die Umgebung des Drei-Matten-Wettbewerbs
Die meisten inländischen Wrestling-Turniere in Korea werden auf drei Matten gleichzeitig ausgetragen. Der koreanische Ringerverband hat drei Kameras pro Matte installiert und damit eine in das Dartfish-System integrierte Analyseumgebung geschaffen.
Die folgenden Geräte sind installiert:
- IP-Kameras
- SDI-basierte HD-Kameras
- SDI zu IP Encoder
- Mehrere Netzwerk-Switches und etc.



Alle Videosignale werden über eine IP-Netzwerkinfrastruktur konsolidiert, die einen einheitlichen Betrieb ermöglicht:
- Video-Rückblick
- Analyse von Spielberichten
- YouTube-Livestreaming für jede Matte
Dieses integrierte System minimiert unnötige Doppelinvestitionen und ermöglicht einen effizienten Medienbetrieb mit begrenzten Ressourcen.
2. Datengesteuerte Kompetenzentwicklung und transparenter Informationsaustausch
Das gesamte Spielmaterial und die Analysedaten werden den Teams, Athleten, Trainern und verwandten Interessengruppen landesweit über die Dartfish Cloud-Plattform transparent zur Verfügung gestellt. Der Verband hat sich über die herkömmliche Videodistribution hinaus ausgedehnt und bietet nun eine umfassende Reihe von Analyseressourcen, darunter:
- Spiel-Videos
- Daten markieren
- Textbasierte Trefferdatensätze
- Power BI-basierte grafische Berichte
Dieser integrierte Datenservice unterstützt eine systematischere und evidenzbasierte Analyse der Wettkämpfe und trägt damit erheblich zur Verbesserung der technischen Standards im Ringen in Korea bei.


3. Unmittelbarer und praktischer Nutzen in der Schiedsrichterausbildung
Das Video-Review-Material dient auch als wichtige Bildungsressource für das Schiedsrichterkomitee. Durch die Einbeziehung echter nationaler Spielfälle nutzt der Verband diese Materialien aktiv in:
- Kurse für Schiedsrichter
- Feedback vor Ort während der Wettbewerbe
- Verhinderung von Fehlurteilen und Vereinheitlichung der Standards für die Amtsführung
Darüber hinaus werden die Video-Review-Verfahren in Echtzeit auf LED-Anzeigetafeln an den Wettkampfstätten angezeigt, was die Transparenz des Spielbetriebs für Athleten, Offizielle und Zuschauer weiter erhöht.




4. Der Betrieb eines professionellen Medienteams – Interview mit Manager JEONGKUK SONG
Das Medienteam der Korea Wrestling Federation unter der Leitung des Managers JEONGKUK SONG ist für die Analyse der Kampfaufzeichnungen, die Videoreviews und die Verwaltung der archivierten Videos zuständig.
Das Medienteam setzt sich zusammen aus:
- Auf Videoproduktion und Leistungsanalyse spezialisierte Fachleute
- Mitarbeiter, die eine Ausbildung an der Dartfish Academy absolviert haben
Hier ist ein Interview mit dem Manager JEONGKUK SONG.
Q. Wie sind Sie auf Dartfish aufmerksam geworden?
A. Ich sah Dartfish zum ersten Mal bei einem internationalen Wettbewerb, der von United World Wrestling (UWW) veranstaltet wurde, in Aktion. Sie benutzten es für die Videokontrolle, und das Erlebnis blieb mir wirklich im Gedächtnis. Später erinnerte ich mich an diesen Moment und wandte mich an das Team von Techplanet Co. (Korea Reseller).
Q. Vor welchen Herausforderungen standen Sie, bevor Sie zu Dartfish wechselten?
A. Wir hatten ein Videobewertungssystem eines anderen Unternehmens aus dem Ausland verwendet, aber wir stießen immer wieder auf Probleme – schlechten Support, technische Probleme und Bedenken hinsichtlich der langfristigen Skalierbarkeit. Es wurde uns klar, dass wir eine bessere und zuverlässigere Lösung brauchten.
Q. Was hat Sie davon überzeugt, dass Dartfish die richtige Wahl ist?
A. Wir hatten das Gefühl, dass Dartfish, wenn es unsere Anforderungen erfüllt, das System, das wir bisher verwendet haben, vollständig ersetzen kann. Darüber hinaus bot Dartfish Channel eine großartige Lösung für die Verwaltung der wachsenden Menge an Spielmaterial, die wir jedes Jahr ansammeln. Es schien auch der richtige Schritt in Richtung eines zukünftigen „Wrestling Video Archive System“ zu sein, was sehr reizvoll war.
Q. Welche Erfahrungen haben Sie seit der Einführung von Dartfish gemacht?
A. Wir verwenden es jetzt seit fast zwei Jahren. Natürlich ist kein System perfekt, und es gab gelegentlich Unannehmlichkeiten. Aber was uns wirklich beeindruckt hat, ist, wie aktiv Eddy Jang (CEO, Techplanet CO,) Probleme verfolgt und mit der Zentrale zusammenarbeitet, um sie zu lösen. Dank dieser Unterstützung sind wir mit unserer Wahl sehr zufrieden.
Q. Wie wird Dartfish heute in der Praxis eingesetzt?
A. Die Videokontrolle bei nationalen Wettbewerben ist jetzt viel reibungsloser. Auch unsere Prozesse zur Analyse von Wettkämpfen und zur Archivierung von Videos sind organisierter und effizienter geworden. Trainer und Athleten finden es wirklich hilfreich, und es trägt zur allgemeinen Leistungssteigerung im koreanischen Ringen bei.
Q. Was erwarten Sie für die Zukunft?
A. Wir glauben, dass sich der positive Trend fortsetzen wird. Wir sind zuversichtlich, dass Dartfish sich weiter verbessern und dem koreanischen Ringen in den kommenden Jahren einen noch größeren Nutzen bringen wird.

JEONGKUK SONG
Korea Wrestling Federation Leiter des Medienteams
„Trainer und Athleten finden Dartfish wirklich hilfreich und es trägt zur allgemeinen Leistungssteigerung im koreanischen Ringen bei.“
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Das All-in-One VAR- und Instant Replay-System wurde für Ligen und Verbände entwickelt, die Autonomie, Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit benötigen.













