La Federación Coreana de Lucha (KWF) ha puesto en marcha un completo sistema de análisis y revisión de los combates en vídeo para todas las categorías de peso en cada competición nacional, con el objetivo de elevar el nivel técnico de la lucha nacional y reforzar la transparencia en las operaciones de los combates. La Federación realiza análisis en tiempo real de las secuencias de los partidos y sube los resultados a una plataforma en la nube en línea, integrándolos con una interfaz de visualización basada en Power BI para ayudar a los equipos de todo el país a utilizar los datos de los partidos de forma más eficiente.

1. Sistema de análisis y revisión de vídeo optimizado para el entorno de competición de tres mesas
La mayoría de los torneos nacionales de lucha en Corea se celebran en tres tapetes simultáneamente. La Federación Coreana de Lucha ha instalado tres cámaras por tatami, creando un entorno de análisis integrado con el sistema Dartfish.
El siguiente equipo está instalado:
- Cámaras IP
- Cámaras HD basadas en SDI
- Codificador SDI a IP
- Varios conmutadores de red y etc.



Todas las señales de vídeo se consolidan a través de una infraestructura de red IP, lo que permite un funcionamiento unificado de:
- Vídeo
- Análisis de registros de partidos
- Transmisión en directo por YouTube de cada colchoneta
Este sistema integrado minimiza la duplicación innecesaria de inversiones y permite un funcionamiento eficaz de los medios con recursos limitados.
2. Desarrollo de competencias basado en datos e intercambio transparente de información
Todas las secuencias de los partidos y los datos analíticos se ponen de forma transparente a disposición de equipos, atletas, entrenadores y partes interesadas relacionadas de todo el país a través de la plataforma Dartfish Cloud. La Federación se ha expandido más allá de la distribución convencional de vídeos y ahora ofrece un amplio conjunto de recursos de análisis, entre los que se incluyen:
- Vídeos de partidos
- Etiquetado de datos
- Registros de coincidencias basados en texto
- Informes gráficos basados en Power BI
Este servicio integrado de datos apoya un análisis de los combates más sistemático y basado en pruebas, lo que contribuye significativamente a la mejora general de los estándares técnicos de la lucha libre en Corea.


3. Uso inmediato y práctico en la formación de árbitros
Los materiales de revisión en vídeo también sirven como recursos educativos esenciales para el Comité de Árbitros. Al incorporar casos reales de partidos nacionales, la Federación utiliza activamente estos materiales en:
- Cursos de formación de árbitros
- Comentarios in situ durante las competiciones
- Prevención de errores de apreciación y unificación de las normas de arbitraje
Además, los procedimientos de revisión por vídeo se muestran públicamente en tiempo real a través de marcadores LED en las sedes de competición, lo que refuerza aún más la transparencia en las operaciones de los partidos para atletas, oficiales y espectadores.




4. Funcionamiento de un equipo profesional de medios de comunicación – Entrevista con el gerente JEONGKUK SONG
El análisis de los registros de los combates, las operaciones de vídeo-revisión y la gestión de los archivos de vídeo corren a cargo del equipo de medios de comunicación de la Federación de Lucha de Corea, bajo la dirección del gerente JEONGKUK SONG.
El equipo de medios de comunicación está compuesto por:
- Profesionales especializados en producción de vídeo y análisis de rendimiento
- Personal que haya completado la formación de la Academia Dartfish a nivel universitario o de posgrado
Aquí tiene una entrevista con el gerente JEONGKUK SONG.
Q. ¿Cómo conoció Dartfish?
A. La primera vez que vi a Dartfish en acción fue en una competición internacional organizada por la United World Wrestling (UWW). Lo estaban utilizando para la revisión de vídeo, y la experiencia se me quedó grabada. Más tarde, recordé ese momento y me puse en contacto con el equipo de Techplanet Co. (distribuidor en Corea).
Q. ¿A qué retos se enfrentaba antes de cambiar a Dartfish?
A. Habíamos estado utilizando un sistema de revisión de vídeo de otra empresa extranjera, pero no dejábamos de encontrarnos con problemas: asistencia deficiente, problemas técnicos y dudas sobre la escalabilidad a largo plazo. Quedó claro que necesitábamos una opción mejor y más fiable.
Q. ¿Qué le convenció de que Dartfish era la elección correcta?
A. Pensamos que si Dartfish podía satisfacer nuestras necesidades, podría sustituir por completo al sistema que veníamos utilizando. Además, el canal Dartfish ofrecía una gran solución para gestionar la creciente cantidad de secuencias de partidos que acumulamos cada año. También parecía el paso correcto hacia la construcción de un futuro «Sistema de archivo de vídeos de lucha libre», lo que resultaba muy atractivo.
Q. ¿Cómo ha sido su experiencia desde que adoptó Dartfish?
A. Llevamos utilizándolo casi dos años. Por supuesto, ningún sistema es perfecto, y ha habido inconvenientes ocasionales. Pero lo que realmente nos ha impresionado es lo activamente que Eddy Jang (director general de Techplanet CO,) hace un seguimiento de los problemas y trabaja con la sede central para resolverlos. Gracias a ese apoyo, nos sentimos muy satisfechos con nuestra elección.
Q. ¿Cómo se utiliza actualmente Dartfish sobre el terreno?
A. Ha hecho que la revisión de vídeo en las competiciones nacionales sea mucho más fluida. Nuestros procesos de análisis de partidos y archivo de vídeos también se han vuelto más organizados y eficientes. Los entrenadores y los atletas lo están encontrando realmente útil, y está contribuyendo a la mejora general del rendimiento en la lucha coreana.
Q. ¿Qué espera de cara al futuro?
A. Creemos que la tendencia positiva continuará. Confiamos en que Dartfish siga mejorando y aporte aún más valor a la lucha coreana en los próximos años.

JEONGKUK SONG
Líder del equipo de medios de comunicación de la Federación Coreana de Lucha Libre
«Entrenadores y atletas están encontrando en Dartfish una ayuda genuina, y está contribuyendo a la mejora general del rendimiento en la lucha coreana».
Para ir más lejos
Sistema de reproducción de vídeo Dartfish para la lucha libre
El sistema todo en uno de VAR y repetición instantánea creado para ligas y federaciones que necesitan autonomía, fiabilidad y rapidez.












